Zoom sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen
Monde - Starcraft 2
Par funKy_KroK
le 08/03/10 à 20:55
Retour et analyse des différents systèmes.
Retour vers le mois de mai 2007, Blizzard annonce officiellement que ses développeurs travaillent sur un nouveau projet : Starcraft 2. Très vite, les rumeurs d’une interface ultra-simplifiée par rapport au premier opus se font entendre. Évolution logique et naturelle, mais qui cristallise quelques critiques : est-ce que ce choix ne risque de pénaliser la compétition et de niveler le niveau des joueurs, voire de dénaturer l’esprit de la franchise ? Telles sont alors les inquiétudes de la communauté des joueurs de SC1. Conscient du problème, Blizzard promettait l’ajout d'une mécanique de jeu par race dont le but serait de complexifier la production en masse des unités.
Il y eu plusieurs tentatives (le gaz alterné, le dark obelisk), et finalement le choix des développeurs s'est porté sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen. Alors que résonne enfin le tumulte des premières batailles sur battle.net, il est temps de faire un premier bilan. Il fallait contenter à la fois les fans hardcore de SC1 et les nouveaux joueurs : un défi ressemblant à un numéro d’équilibriste. Pourtant, le pari est bel et bien gagné pour la société californienne. Toute l’astuce des développeurs a été de complexifier la macro-gestion de manière « intelligente » et non pas de manière mécanique comme dans Starcraft premier du nom, en associant à ces nouveaux systèmes des notions de stratégie fortes. Retrouvez dans cet article une première analyse du fonctionnement et particularités de ces trois systèmes de jeu.
Sommaire
Retour vers le mois de mai 2007, Blizzard annonce officiellement que ses développeurs travaillent sur un nouveau projet : Starcraft 2. Très vite, les rumeurs d’une interface ultra-simplifiée par rapport au premier opus se font entendre. Évolution logique et naturelle, mais qui cristallise quelques critiques : est-ce que ce choix ne risque de pénaliser la compétition et de niveler le niveau des joueurs, voire de dénaturer l’esprit de la franchise ? Telles sont alors les inquiétudes de la communauté des joueurs de SC1. Conscient du problème, Blizzard promettait l’ajout d'une mécanique de jeu par race dont le but serait de complexifier la production en masse des unités.
Il y eu plusieurs tentatives (le gaz alterné, le dark obelisk), et finalement le choix des développeurs s'est porté sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen. Alors que résonne enfin le tumulte des premières batailles sur battle.net, il est temps de faire un premier bilan. Il fallait contenter à la fois les fans hardcore de SC1 et les nouveaux joueurs : un défi ressemblant à un numéro d’équilibriste. Pourtant, le pari est bel et bien gagné pour la société californienne. Toute l’astuce des développeurs a été de complexifier la macro-gestion de manière « intelligente » et non pas de manière mécanique comme dans Starcraft premier du nom, en associant à ces nouveaux systèmes des notions de stratégie fortes. Retrouvez dans cet article une première analyse du fonctionnement et particularités de ces trois systèmes de jeu.
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Page 1 : Zoom sur le trio Chrono Boost/MULE/Queen
Page 2 : Chrono Boost
Page 3 : MULE
Page 4 : Queen





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Surtout qu'avec son expansion de terre de flétrissure, le tower rush risque d'etre joué une paire de fois
Edité le 08-03-2010 à 23:17:53 par uT.Monkey
Salut NGO VAN